нард короткий

Нарды - 1 Приложения "Доски Объявлений" Приложения "Доски Объявлений" > Спорт нард короткий отдых Нарды - 1 11.12.07 Категория: Спорт нард короткий отдых do.ru Все многочисленные игры в нарды объединяет доска. По 12 линий (пунктов) с каждой стороны. Сегодня таких досок продается в городе великое множество на любой вкус, что, кстати, свидетельствует об устойчивой популярности нардов в Новосибирске. Право, игра стоит того, недаром многие великие люди охотно проводили время за этой незамысловатой доской. Поэтому я нард короткий остановлюсь на нескольких наиболее интересных разновидностях нардов (всего, между прочим, их насчитывается несколько десятков). А начну, пожалуй, с краткой истории этой древней нард короткий мудрой игры. Краткая история Эту игру принято считать восточной. Ну давайте так нард короткий считать, хотя историки свидетельствуют, что она была одной из любимых в королевских домах Англии нард короткий Франции. А в 1190 году Ричард Львиное Сердце нард короткий Филипп II Август, король французский, издали совместный эдикт, запрещающий всем низшим сословиям на подвластных королям территориях играть в tables (так тогда в Европе называли нарды) на деньги. Рыцарям нард короткий духовенству разрешалось играть по ставкам не более 20 шиллингов. И только два монарха были вольны играть когда угодно, во что угодно нард короткий на сколько угодно. Пытливые археологи нард короткий историки нашли свидетельства того, что в Древней Греции зары охотно бросали на досуге великие Гомер, Платон, Софокл. В Древнем Египте поклонником игры в тридцать квадратов (предшественницы нардов) был не кто иной, как знаменитый Тутанхамон, иначе что бы делали у него в гробнице не только игральная доска, но нард короткий зары, изготовленные из... костяшек пальцев (надо полагать — врагов). А что вы хотели — дикие люди! В не менее древнем Риме император Клавдий был так помешан на этой игре, что постоянно брал с собой доску в колесницу нард короткий даже написал целый трактат об «игре в двенадцать линий». Видимо, неплохой был игрок. И под слоем пепла в Помпеях почти на каждой вилле археологи обнаруживали высеченные на камне поля для игры в нарды. Да нард короткий в термах (банях) бывало зарубались, там тоже следы древних баталий находились... И все же самые–самые древние следы этой увлекательной игры пока обнаружены в раскопках, относящихся к третьему тысячелетию до нашей эры. Их обнаружил некто Леонард Вулли в царских гробницах Ур в Месопотамии (нынешний Ирак). Разбирая многочисленные находки, он нашел пять примитивных досок, нечто вроде фишек нард короткий нечто вроде зар. Правила этой шумерской игры по понятным причинам до нас не дошли, но именно ее принято считать прародительницей нардов, тем самым «восточным» следом. Специальная доска, 15 белых нард короткий 15 черных фишек, два обычных шестигранных кубика (кости, зары), у которых сумма очков на противоположных сторонах всегда равна семи — вот нард короткий все, собственно, что нужно. Есть варианты, в которых число фишек иное. Видимая простота способствовала необычайному распространению нардов по всему земному шару. За прошедшие тысячелетия, естественно, образовалось великое множество разновидностей нард короткий названий этой древней игры. У англичан это бэкгэммон или гэммон, у китайцев — шуань лю, японцев — сунороку, корейцев — санг–рюок, французов — триктрак или жакет, грузинов — шеш–беш. Сака, таволе реале, таблос реалес, маин табаль, тавля, табула, пуфф... Названий не счесть, разновидностей — около сотни. К XV веку в Европе насчитывалось уже 25 различных вариантов игры tables. В 1559 году некий Джон Нортбрук в своей книге о вреде азартных игр писал: «Игра tables более почтенна (хотя равно недопустима) в сравнении с игрой в кости или картами, поскольку она, основанная отчасти на слепой случайности, требует, однако, от игроков известного духовного напряжения». В 1645 году английское BACKGAMMON было впервые употреблено для обозначения «игры королей». Автор одного из первых описаний правил игры Мюррей упомянул, что с начала XVII столетия в Англии под этим названием распространилась новая форма игры tables. Отличался backgammon тем, что, во–первых, в случае выпадения на кубиках дубля количество ходов удваивалось и, во–вторых, применялись разные типы выигрышей — двукратный нард короткий трехкратный. Есть распространенное мнение, что само слово backgammon произошло от староанглийского baec (оборотная сторона) нард короткий gammon (игра), поскольку обычно поле для нардов вычерчивали на оборотных сторонах шахматных досок. По другой версии название происходит от двух валлийских слов (bach нард короткий cammaun) нард короткий в таком случае переводится как «маленькая баталия». Постепенно слово BACKGAMMON закрепилось в мире как официальное название игры. У нас же прижилось восточное — нарды. Название вроде как пошло от иракской игры тахте нард, что в переводе означает «битва на деревянной доске». Самыми популярными сегодня являются две разновидности игры в нарды — короткие нард короткий длинные, с них я, пожалуй, нард короткий начну описание правил. Тем более, что наша газета провела уже десять городских турниров по длинным нардам, нард короткий с прошлого года начался отсчет турниров нард короткий по коротким. Обычно мы проводили эти турниры в городском шахматном клубе, но сейчас новое руководство клуба посчитало эти турниры вредными, поэтому, как только найдем новых партнеров, обязательно продолжим славные традиции. 1. Короткие нарды (триктрак, бэкгэммон, шеш–беш) Один играет белыми, другой — черными. Начальная расстановка фишек (шашек) — на рисунке. Левая нижняя четверть называется домом белых. Верхняя левая четверть — домом черных. Задача у обоих игроков одна — кидая кости (камни, зары, кубики), завести все свои фишки в свой дом, чтобы потом первым снять их с доски. Путь белых к победе — по часовой стрелке, черных — естественно супротив. Расположение белых нард короткий черных фишек, как видно на рисунке, симметрично по отношению друг к другу, по большому счету не столь важно, в правой или левой верхней четверти распложены две фишки, обычно игроки сами расставляют их так, как им удобно. Если возник спор насчет расстановки — вот хочется обоим ходить пренепременно по часовой, хоть ты тресни — ну бросьте по кубику. У кого выпадет больше, тот нард короткий выбирает расстановку. Бросить по кубику (уже обязательно) придется нард короткий для определения заходчика. Опять же, кто больше выбросит, тот нард короткий ходит. Соперники поочередно бросают по два камня нард короткий передвигают свои фишки в соответствии с количеством выпавших очков. Например, вы бросили 2 — 5. Это значит, что одну любую по выбору фишку можно передвинуть вперед на две, нард короткий другую на пять линий, либо одну нард короткий ту же переставить вперед суммарно на семь пунктов. Если выпадает одинаковое число очков на обоих зарах (дубль, куш), игрок получает право на 4 хода, то есть показания очков удваиваются. К примеру, выпавшие две тройки он может использовать следующим образом: сходить одной фишкой четырежды по три линии, либо двумя по три нард короткий еще двумя по три, либо тремя нард короткий одной нард короткий т. п. В процессе игры на одном поле можно держать произвольное количество фишек. Поле, занятое двумя нард короткий более фишками противника, считается занятым, на такие поля фишкам противоположного цвета ход запрещен. Суммарный ход невозможен, если «слагаемые» линии заняты. Например, если выпало 5–3, нельзя сходить фишкой на восемь полей, если при этом заняты 3–я нард короткий 5–я линии. На поле, занятое лишь одной фишкой противника, ходить можно, причем фишка противника при этом считается побитой («съеденной»), снимается с доски нард короткий выставляется на борт. Битая фишка должна выставляться обратно на доску с самого начала (в доме соперника) как только ход перейдет от противника. Выставляется она на одну из шести линий дома соперника согласно показаниям кубиков, начиная от края доски (самая близкая линия к краю соответствует 1, самая дальняя и, соответственно, близкая к центру — 6). Например, если выпало 4 — 2, то выставлять можно либо на вторую, либо на четвертую линию по желанию (если они обе свободны), нард короткий второй ход можно использовать по своему усмотрению. Игрок, имеющий на борту одну, две или более битых фишек, не имеет права сделать ни одного хода фишками, оставшимися на доске, до тех пор, пока не вызволит с борта все «съеденные». Бить фишку противника в процессе игры не обязательно. Есть возможность сделать более выгодный, на ваш взгляд, ход — сделайте его. Каждый бросок зар по возможности должен быть всегда выполнен полностью. Нельзя, например, переставить фишку только на четыре линии вперед, если выпало 1 — 4. Игрок обязан по возможности использовать обе цифры, выпавшие на камнях, даже если ему этот ход невыгоден. Если игрок не имеет возможности сделать один или оба хода, ему остается только посочувствовать (впрочем, бывают ситуации, когда это даже полезно). Как только удалось перевести все фишки в свой дом, игрок получает право выставлять их с доски, также кидая зары. Например, выпало 5 — 3. Это значит, что игрок может снять одну фишку с пятой (считая от края доски), другую — с третьей линии. В процессе снятия игрок имеет право выпавшие очки использовать по своему усмотрению. К примеру, при числе очков 6 — 3 игрок может выставить одну фишку с 6–й линии нард короткий одну с 3–й, нард короткий может выставить с 6–й одну фишку нард короткий переставить на три пункта вперед другую (с 6–й, 5–й, 4–й линий). Если все фишки с пунктов высокого номинала сняты, игрок обязан выставлять с линий более низкого номинала. Например, на зарах выпало 6 — 5, нард короткий на пунктах 6 нард короткий 5 уже нет шашек, следовательно выставить надо две со следующей по порядку линии — 4–й, если там нет фишек — с 3–й нард короткий т. д. В том случае, если, допустим, вы бросили 2 — 4, нард короткий обе эти линии пустуют, но в то же время есть фишки на более высоких линиях, то придется не снимать, но ходить. Хотя, если есть шашки на шестом пункте, то одну можно все же снять (4+2=6). Первый выставивший все свои фишки с доски выигрывает партию. Но поскольку обычно играют серию игр или, скажем, каждая партия имеет определенную ставку, то существует два наиболее распространенных варианта определения выигрыша. Первый вариант — более простой. Если противнику удалось завести все свои фишки в дом, когда вы сняли последнюю, то вы получаете одно очко. Хотя бы одна фишка не заведена — два очка (марс). О втором варианте — чуть подробнее. Вы, естественно, выиграли, сняв последнюю шашку. Если противнику при этом удалось снять с доски хотя бы одну фишку, ваш выигрыш — одно очко. Если соперник завел всех в дом, но не выставил ни одной из своих фишек, такая ситуация называется «домашний марс» — за нее считается два очка. Если же противник не успел завести фишки в свой дом, то ваш выигрыш составит уже три победных очка (марс). Алексей СУХАНОВ Комментарии Пока нет комментариев Добавить комментарий Ваш комментарий: Имя: E-mail/HTTP: Ответьте на вопрос: 3+3= ? Запомнить Меню Поиск Навигация Предыдущее Следующее Сегодня Архивы Категории Все категории Бестселлер Мир Авто Право нард короткий права Садовник Спорт нард короткий отдых Вход Имя: Пароль: Чужой компьютер Ссылки Газета "Доска Объявлений" О газете | Объявления | Подать объявление | Архив | Гостевая | Подать рекламу | Рассылка | Приложения Вопросы о работе сервера задавайте администратору. (c) 1997-2006. «Доска объявлений». Все права защищены. разделы электро лаборатория длинный нард купить ниппель перех ванна моечный разогреть вчерашний обед peg perego venezia крутой xxx видео крутой xxx видео крутой xxx видео крутой xxx видео охота стальной топкий spartherm стальной топкий spartherm стальной топкий spartherm стальной топкий spartherm стальной топкий spartherm стальной топкий spartherm стальной топкий spartherm braas braas braas braas braas braas braas braas braas braas braas braas выписка егрп градирня вентиляторные надпись кружок доставка кулеров лакокраска нужен фотограф вилатерм багетный мастерский два цвет корпоративный обслуживание стеклянный перегородка измеритель rlc электрический прочность центр проктология omega вымпел заказ асбест масло форма вытяжка кулер теннисный ракетка перевод итальянский билет задорнов охота пиранья нард короткий